「コナミの年収は710万円【2026年最新・有報データ】口コミ実態591万円との乖離・職種別・住宅補助なしの実態まで解説」

「コナミの平均年収ってどのくらい?高いの?」「年収の割にきつい・しんどいって本当?」

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コナミグループ株式会社の2024年3月期有価証券報告書による平均年収は710万円(平均年齢36.3歳・平均勤続年数10.2年・単体従業員数214人)です。日本の全産業平均年収460万円(国税庁)を大幅に上回る水準で、ゲーム・エンターテインメント業界でも安定した位置にあります。

ただし有報データはコナミグループ(持株会社)単体のものです。実際の開発・運営を担うコナミデジタルエンタテインメント(KDE)のOpenWork集計(115人)では平均591万円と有報値を下回っており、転職検討時は両方の数値を理解することが重要です。

目次

この記事でわかること

  • 有報710万円とOpenWork591万円の乖離と背景
  • 職種別の口コミ実態年収(プログラマー・デザイナー・プランナー等)
  • 2025年度新卒初任給30万円の業界比較
  • 賞与・プロジェクト報奨金の実態(口コミベース)
  • 福利厚生の実態:住宅補助「なし」を含むリアルな情報
  • ゲーム業界他社との年収比較(有報データ)
  • 転職・採用における年収交渉のポイント

コナミグループの基本情報

項目詳細
社名コナミグループ株式会社
設立1973年3月19日
本社所在地東京都港区赤坂九丁目7番2号 ミッドタウン・イースト
代表者東尾公彦
資本金473億円
従業員数214人(単体)/5,060人(連結)
上場市場東京証券取引所プライム市場(証券コード:9766)

主要事業セグメント

  • デジタルエンタテインメント事業(売上構成比約75%)——モバイルゲーム(プロ野球スピリッツA・パワフルプロ野球等)、コンシューマーゲーム(メタルギアソリッド・サイレントヒル・ウイニングイレブン)、遊戯王関連事業
  • スポーツ事業(約12%)——コナミスポーツクラブ運営(全国約300店舗)、健康関連サービス
  • アミューズメント事業(約8%)——アーケードゲーム機器、ゲーミング機器開発・販売
  • ゲーミング&システム事業(約5%)——カジノ・ゲーミング機器、海外市場展開

2024年3月期業績は売上高3,603億円(前期比+5.2%)・営業利益591億円(前期比+12.8%)で、特にデジタルエンタテインメント事業が牽引しています。

コナミグループの平均年収:有報と口コミの二層構造

有価証券報告書の推移(2020〜2024年)

年度平均年収前年比平均年齢従業員数(単体)
2024年3月期710万円▲15万円36.3歳214人
2023年3月期725万円▲19万円37.1歳228人
2022年3月期744万円+61万円39.3歳260人
2021年3月期683万円▲125万円38.1歳214人
2020年3月期808万円▲11万円37.0歳214人

出典:コナミグループ株式会社 有価証券報告書(各年度・EDINET)/IRBank

2020年3月期808万円→2021年3月期683万円(▲125万円)の大幅減は、新型コロナウイルスの影響でアミューズメント事業・スポーツ事業が大幅な減収となったことが直接要因です。2022年3月期に744万円まで回復しましたが、その後は若干の下落傾向が続いています。

なお、コナミグループ有報データは持株会社単体の214人分であり、グループ連結の5,060人全体の平均ではありません。事業子会社(コナミデジタルエンタテインメント等)の実態年収と乖離が生じやすい点に注意が必要です。

口コミサイト別の平均年収(コナミデジタルエンタテインメント)

データソース平均年収サンプル数特記事項
有価証券報告書(コナミグループ持株会社)710万円214人(単体)2024年3月期・平均年齢36.3歳
OpenWork(コナミデジタルエンタテインメント)591万円115人開発・制作職中心
エン カイシャの評判(コナミデジタルエンタテインメント)540万円正社員66人平均年齢36.1歳・集計期間2015〜2026年

出典:OpenWork コナミデジタルエンタテインメント 年収・給与制度ページ/エン カイシャの評判

職種別の年収実態(口コミデータ)

コナミデジタルエンタテインメントの職種別平均(OpenWork)

職種OpenWork平均年収備考
開発職616万円最高水準
プログラマー職601万円
エンジニア・SE職581万円
制作職564万円
デザイナー職535万円
営業職496万円最低水準

出典:OpenWork コナミデジタルエンタテインメント(115人集計)

コナミグループ全体の有報値(710万円)と比較すると、主力事業子会社KDEの口コミ値は100〜170万円程度低い水準です。KDEの最高職種(開発職616万円)でも有報値に届かない構造になっています。スポーツ事業(コナミスポーツクラブ等)の現場系職種はさらに低い傾向があります。

口コミに見る実際の年収事例(OpenWork)

  • 「新卒入社3年目、25歳、年収420万円台」(CGデザイナー・女性・コナミグループ)
  • 「新卒5年目で500万円(残業30時間込み)」(事務・男性・コナミグループ)
  • 「新卒入社10年目、33歳、主任、年収700万円」(技術部・男性・コナミグループ)
  • 「中途入社13年目、38歳、デザイナー、年収600万円」(デザイナー・男性)
  • 「サーバプログラマー、在籍10〜15年、年収800万円台」(コナミデジタルエンタテインメント)
  • 「プランナー、中途入社5年目、年収500〜600万円」(コナミデジタルエンタテインメント)
  • 「事業企画部マネージャー、年収700万円、賞与なし」(コナミデジタルエンタテインメント)

新卒初任給(2025年度)

コナミの2025年度新卒採用では、全職種において初任給が月額30万円に統一されています。厚生労働省発表の大卒初任給平均(約24万円)を6万円上回る水準です。

ゲーム業界他社との初任給比較(2025年度)

企業名初任給(月額)コナミとの差
コナミ30万円基準
スクウェア・エニックス28万円▲2万円
任天堂27万円▲3万円
カプコン26.8万円▲3.2万円
バンダイナムコ25.5万円▲4.5万円
セガ24.5万円▲5.5万円

初任給ではゲーム業界トップクラスの水準です。ただし入社後の年収カーブは、口コミデータ(新卒5年目で500万円程度)を参考にすると比較的緩やかと推測されます。

賞与・ボーナス・プロジェクト報奨金の実態

基本賞与制度

有価証券報告書の賞与引当金から算出したコナミグループの平均年間賞与額は89万円です。支給は年2回(7月・12月)で、会社業績と個人評価によって変動します。

口コミ(OpenWork)では「年俸制から賞与制に移行したので、会社業績や評価がダイレクトにボーナスに反映される」(サーバプログラマー・コナミデジタルエンタテインメント)という声があります。評価による変動幅が大きいため、良い評価を得ることがモチベーションになる一方、評価によっては想定より低くなる可能性もあります。

プロジェクト報奨金(インセンティブ)

コナミデジタルエンタテインメントでは、売上の良いタイトルに貢献した社員に年1回の報奨金が分配される制度があります。口コミによると「トップタイトルのメンバーであれば100万円前後の報奨金が上積みされることもある」とされており、所属プロジェクトによって大きな差が生まれます(出典:OpenWork口コミ)。

ただし「賞与なし」という口コミも確認されており(事業企画部マネージャー・年収700万円)、部門・グレード・評価によって差が大きい点に注意が必要です。

福利厚生の実態(口コミベース)

住宅補助は「原則なし」

コナミデジタルエンタテインメントについては、OpenWorkの複数の口コミで「生活の足しになるような住宅手当や補助といった福利厚生は皆無」という声が確認されています。この点は他のゲーム会社と比較しても手薄な部分として言及されることが多いです(出典:OpenWork・エン カイシャの評判 各口コミ)。

主な福利厚生

  • コナミスポーツクラブ利用補助——全国約300店舗を社員割引で利用可能(自社事業ならではの独自制度)
  • 健康管理——定期健康診断・人間ドック補助・インフルエンザ予防接種補助・メンタルヘルスカウンセリング
  • 確定拠出年金——会社掛金あり・マッチング拠出可
  • 社員持株会——会社奨励金付き
  • 資格取得支援——技術系資格(AWS・Azure等)取得費用補助
  • 研修制度——新入社員研修・技術研修・語学研修・海外研修(選抜制)

勤務制度・ワークライフバランス

  • フレックスタイム制(コアタイムあり)
  • リモートワーク——職種によって対応可
  • みなし残業制度——以前は裁量労働制が導入されていたが廃止。現在は超過分は別途支給されるが、制度変更により全体的な給与水準が下がる傾向にあるとの口コミあり
  • 平均残業時間——エン カイシャの評判によると平均30時間(部署・プロジェクトによって差が大きい)

口コミでは「繁忙期もあるがチームでこなすので自分だけ大変ということはない」「休日出勤はほぼない」という声がある一方、「業績の良い部署では仕事が多く、残業なしで実績を上げることは難しい」という指摘も見られます。

ゲーム業界他社との年収比較(2024年3月期・有報)

企業名平均年収(有報)平均年齢平均勤続年数従業員数(単体)
スクウェア・エニックスHD1,429万円46.9歳5.1年20人
ソニーグループ1,113万円42.8歳16.6年2,973人
バンダイナムコHD1,095万円46.6歳17.9年23人
任天堂912万円39.8歳14.2年2,286人
カプコン832万円37.4歳11.4年3,169人
セガサミーHD831万円41.7歳5.3年475人
DeNA856万円38.1歳5.8年1,184人
グリー759万円35.2歳4.4年1,183人
コナミグループHD710万円36.3歳10.2年214人
コーエーテクモHD700万円37.5歳8.7年63人

出典:各社 有価証券報告書 2024年3月期

コナミグループ(持株会社)の有報値710万円は、従業員規模が大きいカプコン(3,169人・832万円)や任天堂(2,286人・912万円)と比較すると低い水準です。ただしコナミは平均年齢36.3歳と相対的に若く、年齢を考慮すれば一定の競争力があります。

重要な点として、スクウェア・エニックスHD(20人)・バンダイナムコHD(23人)はコナミと同様に持株会社形態で従業員数が少なく、年収が高い傾向があります。事業会社(実際の開発・制作を担う会社)の口コミ年収と比較する場合はこの構造の違いを踏まえる必要があります。

評価・給与制度の概要

コナミデジタルエンタテインメントの給与はグレード制(役割グレード)に基づいて決定されます。口コミでは「グレードと呼ばれるランクによって基本給が決まる」「グレードが上がれば給与は上がるが、グレードが変わらないと横ばい」という記述が複数確認されています(OpenWork・エン カイシャの評判)。

評価への口コミは賛否がある状況です。「評価基準が人によってまちまち。適当にやっても人が良ければ評価が高くなる」という指摘がある一方、「頑張れば評価はしてもらえた。受け身ではなく自発的に動く方が評価されやすい」という声もあります(転職会議・OpenWork各口コミ)。

中途採用の年収水準

中途採用時の年収は前職年収・スキル・経験年数・配属職種・グレードによって決定されます。口コミで確認できる具体的な実例は以下のとおりです。

  • 「中途入社5年目、プランナー、年収500〜600万円」(OpenWork)
  • 「中途入社13年目、38歳、デザイナー、年収600万円」(OpenWork)

中途採用における年収交渉のポイントとして、技術系職種では実績・スキルを定量的に示すこと(担当プロジェクトの規模・成果・使用技術スタック等)が有効です。業界他社からの転職の場合、同業他社での年収実績を根拠として示すことも交渉の材料になります。

転職を検討する際のポイント

コナミへの転職に向いている人

  • ゲーム・エンタメ業界での安定した環境でキャリアを積みたい方
  • 「プロ野球スピリッツA」「遊戯王」等の長期運営タイトルに関わりたい方
  • ゲーム以外のスポーツ・アミューズメント事業まで含めた幅広い事業に興味がある方
  • 住宅補助よりもフレックス・リモートワーク等の柔軟な働き方を重視する方

注意が必要なポイント

  • 住宅補助は原則なし——複数の口コミで「住宅手当・補助は皆無」と明記されており、都市圏での生活費に影響します
  • 有報710万円と口コミ実態の乖離——主力子会社KDEの口コミ平均は540〜591万円。有報値を鵜呑みにしないことが重要です
  • プロジェクトによる差が大きい——報奨金は所属タイトルの業績次第で大きく変動します
  • 裁量労働制廃止の影響——みなし残業代がなくなったため、全体的な給与水準は下落傾向との口コミがあります

よくある質問(FAQ)

Q. コナミの平均年収710万円は本当ですか?

有価証券報告書に記載された公式データなので数値自体は正確です。ただしこれはコナミグループ(持株会社)単体214人の平均です。実際の開発・制作を担うコナミデジタルエンタテインメントの口コミ平均は540〜591万円と大きく異なります。どちらの会社に転職するかによってご自身の年収水準は異なります。

Q. ボーナスはどのくらいですか?

有報の賞与引当金から算出した平均年間賞与額は89万円です。年2回(7月・12月)支給で、会社業績と個人評価によって変動します。売上の良いタイトルに関わった場合は年1回の報奨金が加算されることがあり、口コミでは「トップタイトルで100万円前後の上積み」という事例が確認されています。一方で部門によっては「賞与なし」という実例もあります。

Q. 残業は多いですか?

エン カイシャの評判の口コミ集計によると平均30時間程度です。ただしプロジェクトのリリース前・アップデート前は一時的に忙しくなる傾向があります。フレックスタイム制やリモートワーク制度の活用で調整が可能な職種もあります。

Q. 住宅補助はありますか?

コナミデジタルエンタテインメントについては、OpenWorkの複数の口コミで「住宅手当・補助は皆無」と記載されています。住宅補助を重視する場合は、入社前に採用担当に確認することを強くおすすめします。

Q. 未経験からコナミに転職できますか?

職種によって対応が異なります。プログラマー・デザイナー・プランナーは業界経験が求められる傾向がありますが、実力・ポートフォリオ次第で未経験からでも挑戦できる余地があります。ビジネス・営業職は業界未経験でも選考対象になることがあります。いずれも具体的な実績やポートフォリオの準備が重要です。

Q. 女性社員の年収格差はありますか?

グレード制に基づく給与体系のため、同グレードであれば性別による差は基本的にない設計です。ただし職種選択や管理職比率の違いによって全体的な差が生じる可能性があります。公式な男女別年収の統計データは公開されていません。

まとめ

確認ポイント内容
平均年収(有報・コナミグループ持株会社)710万円(2024年3月期・214人)
平均年収(OpenWork・コナミデジタルエンタテインメント)591万円(115人集計)
平均年収(エン カイシャ・コナミデジタルエンタテインメント)540万円(正社員66人・平均年齢36.1歳)
新卒初任給(2025年度)月額30万円(全職種統一・業界トップ水準)
平均年間賞与89万円(有報賞与引当金から算出)
プロジェクト報奨金年1回・タイトル売上次第・トップタイトルで100万円前後の事例あり
住宅補助原則なし(複数口コミで確認)
月平均残業時間約30時間(口コミ集計・部署差大きい)
給与制度グレード制(役割グレード)
業界内比較(有報)任天堂912万円・カプコン832万円・セガサミー831万円より低い

コナミへの転職を検討する際は、有報値710万円を参考にしながらも、実際の開発事業子会社の口コミ年収(540〜591万円)を現実的な目安として把握することが重要です。住宅補助がない点・プロジェクトによる報奨金の変動が大きい点を織り込んだ上で、ゲーム・エンタメ業界での安定したキャリアを目指す方にとっては魅力的な選択肢の一つです。


出典・参考資料

  • コナミグループ株式会社 有価証券報告書(2024年3月期・EDINET)
  • IRBank 9766 コナミグループ 平均年収の推移
  • OpenWork コナミデジタルエンタテインメント 年収・給与制度(115人集計)
  • エン カイシャの評判 コナミデジタルエンタテインメント 年収・給与(正社員66人)
  • 国税庁「令和6年分 民間給与実態統計調査」
  • コナミグループ採用サイト(初任給情報)
  • 各社 有価証券報告書 2024年3月期(業界比較データ)
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